500 est l'un des meilleurs jeux de cartes de tous les temps.
Cette version utilise les règles américaines et propose de grandes choses comme :
- Une IA informatique qui jouera avec vous
- Pas de publicité ni d'utilisation du réseau
- Suivi de vos victoires/défaites
Ceci est un travail en cours. N'hésitez pas à inclure des suggestions, des fonctionnalités souhaitées ou des améliorations de l'IA sur le forum :
http://atakala.com/Browser/Item.aspx?user_id=fivehundred
REMARQUE : Si votre appareil ne dispose pas d'un bouton de menu, touchez n'importe où en haut de l'espace noir de l'application pour ouvrir le menu.
Les cartes sont distribuées au hasard. L'IA ne reçoit aucune information qu'un humain n'aurait pas, ni aucun avantage particulier.
Généralement, cela suit les règles américaines 500 avec une variation de score adaptée à l'Université du Minnesota pour réduire la force relative des mains Nula aux mains No Trump.
Référez-vous en ligne pour les règles US 500. Un résumé répertoriant les points clés suit :
Utilisez le menu pour démarrer une « nouvelle partie ».
Les joueurs reçoivent chacun 10 cartes. Il y a deux équipes (joueurs opposés).
Lorsqu'il s'agit de votre enchère, utilisez les flèches pour augmenter ou diminuer votre enchère et cliquez sur « Soumettre l'enchère ».
Une enchère « 6 » est un indice « inkle » ; si tous les joueurs enchérissent 6, les cartes sont redistribuées. Cela fait généralement allusion à un seul valet de cette couleur, ou soit à un seul joker, soit à deux as s'il n'y a pas d'atout.
Une enchère de 7 ou plus d'une couleur signifie que vous et votre partenaire devez prendre autant de plis avec cette couleur comme atout. Le joker est haut, puis le valet droit, le valet gauche (autre valet de la même couleur), l'as, jusqu'à 4.
L'ordre d'enchères des couleurs est Pique, Trèfle, Carreau, Cœur, Pas d'atout
Vous devez toujours soit passer, soit soumettre une enchère plus élevée pour continuer. Les enchères ne font qu'un seul tour de table.
Une enchère « NT » (Pas d’atout) est jouée avec l’As aussi élevé. Le seul atout est le joker. Si le joker est mené, la couleur doit être déclarée.
Une enchère « NU » (Nula) se situe entre 7 piques et 7 sans atout. Le seul atout est le joker. Si le joker est mené, la couleur doit être déclarée. Le partenaire s'assoit à Nula. Vous ne devez recevoir aucun pli pour remporter l'enchère.
Une enchère « GN » (Grand Nula) se situe entre 8 piques et 8 sans atout. Le seul atout est le joker. Si le joker est mené, la couleur doit être déclarée. Le partenaire s'assoit à Grand Nula. Vous ne devez recevoir aucun pli pour remporter l'enchère. Votre main est jouée face visible à partir du deuxième pli.
Une enchère « DN » (Double Nula) se situe entre 9 piques et 9 sans atout. Le seul atout est le joker. Si le joker est mené, la couleur doit être déclarée. Vous et votre partenaire ne devez recevoir aucun pli pour remporter l'enchère.
Lorsque vous remportez l'enchère, vous échangez 5 cartes avec le blind. En double nula, votre partenaire échange également 5 cartes avec le blind (après vous).
Le jeu suit les règles normales de levée. Vous devez suivre l'exemple principal si possible.
Si vous et votre partenaire faites l'enchère, vous marquez la valeur de l'enchère. Sinon, vous perdez 10 points par pli.
La première équipe à 500 points gagne. Un score de -500 entraîne une perte automatique.
Plus d'informations sur 500 peuvent être trouvées ici : http://en.wikipedia.org/wiki/500_(card_game)